Godzilla para UD1

Criado em 1954 pelos gênios Tomoyuki Tanaka, Ishirō Honda e Eiji Tsuburaya, o monstro Godzilla – ou Gojira – é um daikaiju atômico responsável por destruir Tóquio diversas vezes. Surgindo inicialmente como uma representação do temor dos ataques nucleares; não tardou para se tornar um dos mais conhecidos personagens do cinema, com mais de 30 filmes... Continuar Lendo →

Entidades, os monstros do UD1

Salve, UDnistas Entidades são os monstros do UD1 que se colocam como antagonistas dos personagens. Neste artigo veremos as regras para utilizar estes monstros em suas aventuras. Ataques Indica os tipos de armas ou ataques típicos da entidade. Os ataques são explicados da seguinte forma: Quantidade Descrição: dano (alcance/ efeitos). Alcance: indica a distância entre... Continuar Lendo →

Enciclopédia de Thordezilhas: O Calendário Alexandrino

Ahoy, patifes! Muitas pessoas perguntam como funciona alguns aspectos de Thordezilhas, como passagem do tempo, datas comemorativas, divindades, entre outras minucias que foram apenas pinceladas nos dois livros lançados para o cenário “Thordezilhas Sabres & Caravelas” e “Thordezilhas Rum & Sangue”. Pensando nisso, decidimos criar esta série de artigos contendo informações interessantes sobre o glorioso... Continuar Lendo →

Pesquisa Universo Simulado

Salve, roladores de dados!!!! O Universo Simulado está fazendo uma pesquisa para melhor atender a galera que curte o RPG nacional. Não deixe de participar! É rápido, fácil e gratuito! Participe clicando aqui.

Baixe o RPG Universo D1 COMBO!!!

Salve, UDnistas!!! Este ano a equipe dos simuladores está detonando!! Começamos o ano com o lançamento gratuito do Universo D1 zero  de Luiz Claudio Gonçalves. Em seguida,  o financiamento coletivo do Thordezilhas Rum & Sangue cujo livro físico será entregue  na semana que vem - meses antes do previsto. Agora é a vez do simulador... Continuar Lendo →

Para o mestre não rolar dados no UD1

Todo mestre já passou pela situação de preparar o confronto final com um vilão mega fodônico para acabar tirando zero nos dados e perder o clímax da história. Para evitar esta situação, desenvolvemos esta regra opcional que diminui a aleatoriedade do jogo e permite ao mestre NÃO rolar dados para os coadjuvantes. Sempre que coadjuvantes... Continuar Lendo →

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